Le second parchemin appelé
le "Grand parchemin" est
intimement lié au petit
parchemin. Beaucoup de points communs
existent, mais surtout il possède un temps d'avance que le
petit n'a pas encore : son décodage. En effet, le grand
parchemin cache la fameuse formule que tous les passionnés
connaissent bien :
BERGÈRE PAS DE TENTATION
QUE POUSSIN TENIERS GARDENT LA CLEF PAX DCLXXXI
PAR LA CROIX ET CE CHEVAL DE DIEU
J'ACHÈVE CE DAEMON DE GARDIEN A MIDI
POMMES BLEUES
Or, derrière ce résultat
remarquable se dissimule une complexité qu'il est intéressant
d'analyser afin de décomposer la démarche du codeur.
L'analyse qui suit ne prétend pas fournir toutes les réponses, mais
plutôt des pistes de réflexion sur un document que beaucoup
on crut sans importance, car supposé faux. Il est vrai que
Philippe de Cherisey prétendit à un moment qu'il en était
l'auteur. Seulement voilà, nous savons aujourd'hui qu'il fut bien incapable d'apporter
la moindre explication sur le procédé
de codage en mélangeant la méthode du saut du cavalier avec le
procédé
Vigenère. En fait, il disposait
de quelques éléments du principe de décodage et
non de codage qu'un auteur doit obligatoirement fournir pour
être crédible.
C'est la preuve évidente qu'il n'est pas l'auteur du grand
parchemin.
Loin de cette polémique,
les deux parchemins sont plus que jamais fondateurs, et lorsque
l'on prend la peine d'analyser le second texte, une
évidence s'impose d'elle‑même : nous sommes très loin d'une
manipulation faite par un amateur de cryptage en mal de
reconnaissance, mais plutôt d'un travail d'érudit...
Il est également fascinant de découvrir
une méthode
de décodage du grand parchemin. Plusieurs
étapes sont nécessaires avant l'obtention de la phrase clé
la plus
célèbre de l'énigme.
Fournit‑elle la solution complète ? Non bien sûr, l'affaire n'existerait plus depuis longtemps. En fait, la
formule
obtenue se comporte
comme une devinette qu'il faut replacer dans son
contexte pour en apprécier toute sa subtilité.
|
Le décodage d'ombre
et de lumière |
Étape I
‑
Décodage Vigenère et clé "MORTEPEE"
La première étape du
décodage commence avec les
128 lettres
vues précédemment, auxquelles il
faut appliquer le procédé cryptographique de Vigenère pour
obtenir une nouvelle série de lettres. Mais attention, il faut
penser à utiliser le tableau de
Vigenère à 25 lettres. En effet,
la lettre W n'existait pas encore à l'époque de
conception du codage. Mais au fait, de quelle époque
parle‑t‑on ?
Quand est apparue la lettre W dans
l'alphabet français ?
L'alphabet
français vient de l'alphabet latin, ce dernier venant du grec,
lui‑même dérivant du phénicien. L'alphabet tel que nous le
connaissons est donc le résultat de cultures qui se sont mêlées
au fil de l'Histoire. Les lettres n'apparaissent pas par décret
;
elles sont le reflet de notre évolution linguistique à une
époque donnée. La dernière lettre qui apparut dans l'alphabet
français est le W. On la retrouve pourtant au Moyen‑âge dans des
manuscrits picards, wallons, lorrains, ou anglo‑normands. Au
XVIIe siècle, le W apparait, mais uniquement pour des
noms propres souvent germaniques.
C'est en 1878 que les mots commençant par W furent isolés dans
le dictionnaire académique, et la lettre curieuse était définie
de la façon suivante : "Lettre consonne appartenant à l'alphabet
de plusieurs peuples du Nord et que l'on utilise en français
pour certains mots empruntés aux langues de ces peuples, mais
sans en faire une lettre de plus dans notre alphabet". En
1935,
cette définition resta inchangée, excepté la fin de la phrase
("mais sans en faire..."). La lettre était en tout cas toujours
absente de l'alphabet français.
C'est enfin en 1964 que le dictionnaire Robert
introduisit officiellement le W comme la 23e lettre de
l'alphabet français.
On peut donc affirmer que
la construction du parchemin est antérieure à
1964. En fait, les
hypothèses récentes et certaines constatations que nous verrons
plus loin nous amènent aux années
1880
et 1890.
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La table de Vigenère à 25 lettres
(la lettre W a été retirée)
et avec la première ligne commençant par Z
Attention : Le carré
Vigenère qui a été utilisé pour le grand parchemin commence à
la lettre Z. Cette table permet ainsi d'éviter des manipulations
intermédiaires sur la suite de lettres obtenues (décalage +1 ou
‑1 des lettres).
Le
principe de codage est très simple. Chaque lettre du texte à
crypter permet de repérer une ligne selon la première colonne.
Chaque lettre de la clé permet de repérer une colonne selon la
première ligne. À chaque couple de lettres correspond une lettre
codée dans la table. Exemple : Le
V de la série et le
M
de "MORTEPEE" donnent
J et ainsi de suite...
Je conseille fortement
pour
ceux qui souhaitent approfondir ou se remémorer les principes de
la méthode de
cryptage de parcourir la page
Vigenère
Le texte de départ est constitué de
128 lettres et donc de
8 lignes sur 16 lettres
Cliquez sur le bouton
Crypter pour appliquer la
transformation Vigenère... |
Le décryptage de
Vigenère produit donc une nouvelle série de
128 lettres
prêtes pour l'étape suivante. |
|
J R I N O H X
T J N F S D T Q Z D T Y M G F C Z C S C G G B S O
S G N Z U Q O D B F I V K U N J Z H Z C N Z X D O J M X B K L I
Z K U X B D Z J X X I I U X Y B E Z A B R C K Z G L C G E H R Z
C M S I U U R A D X D J X G P M J Z U H H Q Z Q J G P B L E I Z |
Étape II
‑
Décodage Vigenère et la stèle Blanchefort
Cette fois‑ci, ce n'est plus
la clé MORTEPEE qu'il faut utiliser, mais l'épitaphe de
la
stèle de Blanchefort : |
CT GIT NOBLE DAME
MARIE DE NEGRE DARLES DAME DHAUPOUL DE BLANCHEFORT AGEE DE
SOIXANTE SEPT ANS DECEDEE LE XVII JANVIER MDCOLXXXI REQUIES
CATIN PACE
à laquelle il faut concaténer à la
fin :
PS PRAECUM
Le texte
obtenu de 128 lettres est ensuite inversé, la dernière
lettre devenant la première. On obtient alors la clé Vigenère à
utiliser qui est les 128 lettres :
MUCEARPSPECAPNIT
ACSEIUQERIXXXLOC
DMREIVNAJIIVXELE
EDECEDSNATPESETN
AXIOSEDEEGATROFE
HCNALBEDLUOPUAHD
EMADSELRADERGENE
DEIRAMELBONTIGTC |
La stèle de Blanchefort
(Pierre tombale verticale)
Version de la S.E.S.A. 1906 |
Il suffit maintenant
d'appliquer dans cette étape une nouvelle transformation
Vigenère basée sur le dernier
tableau et cette clé. Remarquez que l'on crypte ici
128
lettres avec
une clé de 128 lettres... L'utilisation
d'une clé aussi longue que le texte permet de rendre le
décryptage très difficile. En effet, c'est en
1846 qu'un
agent des services spéciaux anglais
Charles Babbage (1792‑1871)
découvrit que l'on pouvait facilement décoder Vigenère à
condition que la clé soit assez courte.
Ceci prouve que le codeur
connaissait le point faible de Vigenère puisque dans la seconde
étape, la clé est aussi longue que le texte. On peut donc
affirmer que la conception des parchemins est postérieure à
1846.
Cliquez sur le bouton
Crypter pour appliquer la
seconde transformation. |
La transformation
Vigenère produit donc une nouvelle série de
128 lettres
prêtes pour l'étape suivante. |
|
X N L S P A N
N A S I T T I A T
E X R R P B T E U C A E E N I R
X T G E E N D E L O R S I A A O
E L E F S D Q R P E D C U P G X
A I E M U I D O C E J D N M E G
M C O C E E P D S H R X A I A D
H A T M O A E S E B I C E L E R
N E E A I E E D L V E V U L D C |
Étape III
‑ Les
lettres sur 2 échiquiers |
Dans la troisième étape, les 128 lettres sont réparties sur 2 échiquiers ce qui permet de
couvrir toutes les cases (puisque 2 x 64 =
128). La série de
lettres est donc posée sur le premier échiquier de haut en bas et
de gauche à droite, en respectant l'ordre. La série de lettres
restantes complète le second échiquier suivant le même principe. |
Premier échiquier avec les premières
lettres |
Second échiquier avec la suite de lettres |
Et pour simplifier l'étape
suivante, les deux échiquiers possèdent un repère vertical (en
ordonné) inversé.
La case en haut à gauche est notée
a8 sur le premier
échiquier et a1
sur le second. |
Étape IV
‑ La
marche du cavalier |
Le cavalier d'un jeu d'échecs est la pièce qui a la
marche la moins évidente et la plus subtile. Très simple dans son principe,
les combinaisons des marches successives qui peuvent en découler
sont particulièrement complexes.
Le cavalier se déplace d'une
seule
case comme une tour (en ligne ou en colonne), puis d'une seule case
comme un fou (en diagonale) en s'éloignant de sa case de départ.
Le cavalier est la seule pièce capable de sauter par dessus une
autre pièce. |
La marche du cavalier |
Des
études mathématiques très poussées furent nécessaires pour
explorer la couverture exacte du cavalier et ses propriétés. Ces
études ont donné lieu à l'époque à des réflexions scientifiques
que l'on peut découvrir aujourd'hui dans les ouvrages parus à la
Société Mathématique de France (SMF) tels que :
Mr Laquière :
solutions régulières
du
problème d'Euler sur la
marche
du
cavalier.
Bulletin de la Société Mathématique de
France, tome 8 (1880), p. 82‑102
De Polignac : note sur la
marche
du
cavalier dans un échiquier.
Bulletin de la Société Mathématique de
France, tome 9 (1881), p. 17‑24
Les années
1880 furent
décidément très fructueuses en termes de recherche
scientifique et visiblement nos prêtres codeurs utilisèrent le
dernier cri des méthodes de cryptage. On peut donc supposer que
les parchemins seraient nés après 1880... |
Le problème d'Euler
Le plus intéressant est
ce que l'on appelle le problème d'Euler (ou le problème
du cavalier). Il s'agit en fait d'un casse‑tête de logique dont
la question peut se résumer ainsi :
On dispose sur un
échiquier une seule pièce, un cavalier. D'une
case donnée, quel chemin doit parcourir le cavalier pour passer
sur toutes les cases une seule fois et en respectant sa marche
traditionnelle ? |
La réponse à cette question est loin
d'être évidente et repose sur un autre théorème difficile à
démontrer :
La marche du cavalier permet
de couvrir, en un seul passage, toutes les cases d'un échiquier
et ceci en partant d'un point quelconque du plateau.
On voit
donc qu'il existe une solution que le cavalier soit noir ou
blanc et quelques soit la case de départ. En fait, il existe des
milliards de solutions...
Une application en flash pour jouer au problème du cavalier |
La marche du cavalier en respectant
un
seul passage |
Le problème
d'Euler est connu depuis 840 ap. J.‑C. grâce à un
joueur arabe al‑Adli ar‑Rumi qui donne également les
solutions. On les retrouve d'ailleurs plus tard dans un traité
Indien. Mais c'est le mathématicien suisse Léonhard Euler
(1707‑1783) qui étudia le problème en 1759 et publia
les résultats en 1766. Ils seront repris et édités par le secrétaire de
Voltaire, Côme Alexandre Collini (1727‑1806) en 1773. |
Léonhard Euler
naquit le 15 avril 1707 à Bâle en Suisse où il étudia les
Mathématiques sous l'instruction de Jean Bernoulli. Il
travailla ensuite à partir de 1727 à
Saint‑Pétersbourg en tant que professeur de Mathématique.
Membre des Académies de Saint‑Pétersbourg, de Berlin, et associé
de l’Académie française des sciences, il fut un pensionné russe.
Son apport aux sciences mathématiques du XVIIIe siècle est colossal. Il travailla notamment sur le calcul
différentiel et intégral, sur des applications à la mécanique, à
la Navale et à l'optique. Il démontra également plusieurs
théorèmes énoncés par Pierre de Fermat.
|
Léonhard Euler (1707‑1783) |
Euler est considéré comme le
mathématicien le plus prolifique de tous les temps. Profondément
religieux, une anecdote raconte que suite à une altercation à la
cour de Catherine la Grande, Euler jeta à Diderot cette
affirmation :
« Monsieur, eiπ
+ 1 = 0 ...
donc Dieu existe,
répondez ! »
Complètement aveugle
durant les 17 dernières années de sa vie, il produisit malgré
tout la plupart de ses grands travaux. Il mourut le 18
septembre 1873 à Saint‑Pétersbourg. |
C'est en mettant en
application le fameux problème d'Euler que l'on arrive au bout du
décodage. Sur le premier échiquier,
le cavalier blanc
est
placé au départ
en f 6. Sur le second échiquier,
le
cavalier noir est placé en
f 6 (selon le repère inversé)
Il faut d'ailleurs noter que
cette position initiale correspond à la
22ème case
de l'échiquier, nombre largement retrouvé dans les constructions
de Saunière.
Une danse envoûtante peut
alors démarrer, produisant l'une des phrases les plus célèbres
de l'énigme des deux Rennes : |
Extrait Alain Feral |
BERGÈRE PAS DE TENTATION
QUE POUSSIN TENIERS GARDENT LA CLEF PAX DCLXXXI
PAR LA CROIX ET CE CHEVAL DE DIEU
J'ACHÈVE CE DAEMON DE GARDIEN A MIDI
POMMES BLEUES
|
Et en complétant avec la
ponctuation que propose Gérard de Sède dans son livre
"L'Or de Rennes" on obtient : |
BERGÈRE, PAS DE TENTATION.
QUE POUSSIN, TENIERS GARDENT LA CLEF. PAX DCLXXXI.
PAR LA CROIX ET CE CHEVAL DE DIEU,
J'ACHÈVE CE DAEMON DE GARDIEN A MIDI.
POMMES BLEUES.
|
Et comme s'il
fallait s'assurer de la justesse du décodage, cette phrase clé
est aussi
l'anagramme parfaite de l'épitaphe écrite sur
la
stèle de Blanchefort et à laquelle il faut ajouter les lettres
comprises dans l'expression latine "PS PRAECUM"
Ce décodage est d'ailleurs
un vrai tour de magie puisque dans
l'étape II le texte est
converti par Vigenère à l'aide d'une clé qui est sa propre
anagramme !!
Soyons en tout cas certains que les
parchemins n'ont pas encore livré tous leurs secrets... |
La stèle de Blanchefort |
|